🏅 Compétence, Aptitude & Potentiel
Bilans de compétences et formation
Développement de la personnalité
L’analyse transactionnelle.
La PNL.
La morphopsychologie
La graphologie.
Les tests.
Le CV
Les aptitudes
Techniques d’expression et de communication
La lecture rapide.
La technique d’observation.
Le résumé, synthèse, compte rendu, rapport.
Organisation et méthodologie.
Créativité
Problématique
Psychologie cognitive
Logique
Envie
Compréhension
Culture
Capacité
Management
Efficacité
Leadership
🧠 Comportement
| Comportement du manager | Explication |
|---|---|
| 1.Respect |
Maintient un climat sain
Évite la démotivation
Être à l’heure et assurer ses engagements
|
| 2.Écoute |
Comprend les besoins de l’équipe
Améliore la qualité des décisions
Écoute active pour comprendre et répondre
|
| 3.Calme |
Rassure en situation difficile
Limite les tensions
|
| 4.Justice |
Applique les mêmes règles
Évite les frustrations
S’impliquer par loyauté
|
| 5.Exemplarité |
Donne l’exemple au quotidien
Renforce la crédibilité
Prendre des initiatives partageables
|
| 6.Clarté |
Explique les objectifs
Réduit les erreurs
|
| 7.Reconnaissance |
Valorise les efforts
Renforce la motivation
|
| 8.Disponibilité |
Reste accessible
Facilite les échanges
Répondre rapidement aux sollicitations
|
| 9.Responsabilité |
Assume ses décisions
Protège l’équipe
Rester bienveillant
|
| 10.Attitude positive |
Encourage l’initiative
Crée une dynamique positive
Apprendre et améliorer
|
🎭 Emotions humaines
🔴 Émotions de base (universelles)
Joie 😄
Tristesse 😢
Peur 😨
Colère 😡
Dégoût 🤢
Surprise 😲
👉 Elles sont rapides, automatiques, souvent physiques.
🟠 Émotions secondaires
Fierté
Honte
Culpabilité
Jalousie
Envie
Frustration
Déception
👉 Elles durent plus longtemps et sont liées au regard sur soi ou les autres.
🟢 Émotions positives (énergie)
Joie
Satisfaction
Sérénité
Enthousiasme
Confiance
Amour
👉 Elles ouvrent, donnent envie d’agir.
🔵 Émotions négatives (signal)
Colère
Tristesse
Anxiété
Stress
Dégoût
👉 Elles alertent, protègent, signalent un problème
⚠️ Elles ne sont pas “mauvaises”, elles sont utiles.
🧠 Émotion versus sentiment
Sentiment : émotion répétée + pensée (ex. rancune, attachement)
🎯 À quoi servent les émotions
Peur → se protéger
Colère → poser une limite
Tristesse → lâcher, digérer
Dégoût → rejeter
Surprise → s’adapter
🤔 Catégories & types de pensée
Penser, ce n’est pas une seule compétence : il existe différentes formes de pensée selon l’objectif
(comprendre, décider, créer, résoudre, collaborer). Les maîtriser permet de gagner en efficacité et en clarté.
➗ Pensée analytique
Décomposer un problème, identifier causes et variables.
- Faits, données, logique
- Hypothèses testables
- Structuration / priorisation
🧐 Pensée critique
Évaluer la validité d’une information et éviter les biais.
- Questionner les sources
- Détecter les raccourcis
- Rechercher des contre-exemples
♟️Pensée stratégique
Arbitrer selon objectifs, contraintes et avantages long terme.
- Vision & priorités
- Choix et renoncements
- Création d’avantage
⚙️ Pensée systémique
Comprendre les interactions et effets indirects.
- Boucles de rétroaction
- Causes multiples
- Effets à moyen terme
💡 Pensée créative
Générer des idées nouvelles et des solutions originales.
- Exploration d’alternatives
- Association d’idées
- Prototypage rapide
👨⚖️ Pensée décisionnelle
Choisir efficacement malgré l’incertitude.
- Critères & compromis
- Gestion du risque
- Décision + plan d’exécution
🔎 Tableau d’analyse
| Type de pensée | Question centrale | Quand l’utiliser | Outils / pratiques |
|---|---|---|---|
| Analytique | “De quoi est composé le problème ?” | Diagnostic, KPI, recherche de causes | 5 pourquoi, Pareto, arbre des causes |
| Critique | “Est-ce vrai / fiable ?” | Décisions à enjeux, information incertaine | Vérification sources, biais, contre-exemples |
| Stratégique | “Qu’est-ce qu’on vise et qu’est-ce qu’on abandonne ?” | Priorités, allocation ressources, positionnement | OKR, SWOT/TOWS, arbitrages |
| Systémique | “Quelles interactions et effets secondaires ?” | Transformation, organisation, produit complexe | Cartographie, boucles, causal loop |
| Créative | “Quelles alternatives inattendues ?” | Innovation, différenciation, solution nouvelle | Brainstorming, SCAMPER, prototypage |
| Décisionnelle | “Quelle option maximise la valeur sous contrainte ?” | Choix rapides, incertitude, time-boxing | Matrice critères, pré-mortem, scénarios |
Les équipes performantes savent passer d’un mode de pensée à l’autre selon le besoin (diagnostiquer, vérifier, arbitrer, innover).
✅ Matrice Complexité × Nouveauté
| Nouveauté faible | Nouveauté forte | |
|---|---|---|
| Complexité faible | Analytique (standardiser) | Créative (différencier) |
| Complexité forte | Systémique (stabiliser) | Stratégique + Créative (transformer) |
Quand la complexité augmente, la pensée systémique devient essentielle.
Quand la nouveauté augmente, la pensée créative et stratégique prennent le relais.
🔮 Les compétences du futur
Les transformations technologiques, économiques et sociétales redéfinissent les compétences clés.
L’enjeu n’est plus seulement de savoir-faire, mais de savoir apprendre, s’adapter et décider.
🧠 Compétences cognitives
Capacité à analyser, résoudre et décider dans la complexité.
- Pensée critique
- Résolution de problèmes complexes
- Analyse stratégique
Compétences digitales
Maîtrise des outils et environnements technologiques.
- Data literacy
- IA & automatisation
- Cybersécurité & plateformes
🧓 Compétences sociales
Interaction, influence et intelligence relationnelle.
- Leadership collaboratif
- Communication
- Intelligence émotionnelle
🤷♀️ Compétences adaptatives
Agilité face au changement.
- Apprentissage continu
- Résilience
- Gestion de l’incertitude
🧩 Compétences créatives
Innovation et génération de valeur nouvelle.
- Design thinking
- Innovation produit/service
- Vision prospective
🔎 Tableau d’analyse
| Type de compétence | Impact stratégique | Application concrète |
|---|---|---|
| Cognitives | Décision & arbitrage | Analyse de données, stratégie |
| Digitales | Compétitivité & productivité | Automatisation, IA, outils SaaS |
| Sociales | Performance collective | Leadership, négociation |
| Adaptatives | Résilience organisationnelle | Transformation & gestion du changement |
| Créatives | Innovation & différenciation | Nouveaux modèles économiques |
Les organisations performantes combinent compétences techniques, analytiques et humaines.
🟨 Matrice Impact × Adaptabilité
| Impact faible | Impact fort | |
|---|---|---|
| Faible adaptabilité | Compétences techniques standard | Expertise à risque d’obsolescence |
| Forte adaptabilité | Polyvalence opérationnelle | Leadership & pensée stratégique |
Les compétences à fort impact et forte adaptabilité constituent le cœur du capital stratégique futur.
😏 La confiance en soi
La confiance en soi n’est pas un “trait” fixe : c’est une compétence qui se construit.
Elle repose sur l’estime de soi, le sentiment d’efficacité personnelle et la capacité à agir malgré l’incertitude.
🧱 Fondations
Ce qui construit une base stable.
- Estime de soi (valeur personnelle)
- Identité (ce qui compte pour moi)
- Environnement (soutien, sécurité)
⚙️ Mécanismes
Ce qui fait monter ou baisser la confiance.
- Auto-discours (interne)
- Interprétation de l’échec
- Comparaison sociale
🤓 Comportements visibles
Ce que la confiance change dans l’action.
- Prise de parole
- Décision & assertivité
- Capacité à dire non
🕹️Leviers de progression
Ce qui permet de construire durablement.
- Micro-actions répétées
- Feedback structuré
- Objectifs réalistes & progressifs
🚨 Freins classiques
Ce qui bloque souvent la progression.
- Perfectionnisme
- Peur du jugement
- Syndrome de l’imposteur
🔎 Tableau d’analyse
| Composante | Ce que c’est | Comment la renforcer |
|---|---|---|
| Estime de soi | Valeur que je me donne | Auto-compassion, limites, cohérence valeurs |
| Efficacité personnelle | “Je peux réussir par l’action” | Petites victoires, entraînement, pratique |
| Assertivité | Dire ce que je pense sans agressivité | Scripts, entraînement, posture |
| Gestion émotionnelle | Rester stable sous stress | Respiration, préparation, re-cadrage |
| Relation au regard des autres | Tolérance au jugement | Exposition progressive, feedback utile |
La confiance progresse quand on transforme l’appréhension en action, et l’action en apprentissage.
😰 Matrice Peur × Action
| Action faible | Action forte | |
|---|---|---|
| Peur faible | Confort (routine) | Performance (aisance) |
| Peur forte | Évitement (blocage) | Courage (progression) |
La progression se fait surtout dans la zone “peur forte + action forte” :
une exposition graduelle, répétée, avec apprentissage.
📝 Les 10 étapes de la méthodologie
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 5 – Critiquer |
|---|
| Soumettre Démonter Remettre en cause Eluder Montrer Traiter |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 5 – Critiquer |
|---|
| Soumettre Démonter Remettre en cause Eluder Montrer Traiter |
| 6 – Proposer |
|---|
| Adapter Communiquer Expliquer Renseigner Maquetter Parler |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 5 – Critiquer |
|---|
| Soumettre Démonter Remettre en cause Eluder Montrer Traiter |
| 6 – Proposer |
|---|
| Adapter Communiquer Expliquer Renseigner Maquetter Parler |
| 7 – Tester |
|---|
| Vérifier Echantillonner Pré-diffuser S’approprier Contrôler Valider |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 5 – Critiquer |
|---|
| Soumettre Démonter Remettre en cause Eluder Montrer Traiter |
| 6 – Proposer |
|---|
| Adapter Communiquer Expliquer Renseigner Maquetter Parler |
| 7 – Tester |
|---|
| Vérifier Echantillonner Pré-diffuser S’approprier Contrôler Valider |
| 8 – Appliquer |
|---|
| Déployer Communiquer Diffuser Vendre Contrôler Distribuer |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 5 – Critiquer |
|---|
| Soumettre Démonter Remettre en cause Eluder Montrer Traiter |
| 6 – Proposer |
|---|
| Adapter Communiquer Expliquer Renseigner Maquetter Parler |
| 7 – Tester |
|---|
| Vérifier Echantillonner Pré-diffuser S’approprier Contrôler Valider |
| 8 – Appliquer |
|---|
| Déployer Communiquer Diffuser Vendre Contrôler Distribuer |
| 9 – Suivre |
|---|
| Contrôler Inventorier Vérifier S’adapter Analyser Réagir |
| 1 – Connaître |
|---|
| Questionner Savoir Découvrir Rechercher Apprendre S’initier |
| 2 – Comprendre |
|---|
| Identifier Accepter Analyser Démontrer Caractériser Exprimer |
| 3 – Formaliser |
|---|
| Délimiter Borner Conceptualiser Résumer Organiser Définir |
| 4 – Etudier |
|---|
| Réfléchir Peser Quantifier Totaliser Estimer Evaluer |
| 5 – Critiquer |
|---|
| Soumettre Démonter Remettre en cause Eluder Montrer Traiter |
| 6 – Proposer |
|---|
| Adapter Communiquer Expliquer Renseigner Maquetter Parler |
| 7 – Tester |
|---|
| Vérifier Echantillonner Pré-diffuser S’approprier Contrôler Valider |
| 8 – Appliquer |
|---|
| Déployer Communiquer Diffuser Vendre Contrôler Distribuer |
| 9 – Suivre |
|---|
| Contrôler Inventorier Vérifier S’adapter Analyser Réagir |
| 10 – Capitaliser |
|---|
| Calculer Rentabiliser Prévoir Informer Thésoriser Administrer |
🗫 L'Analyse Transactionnelle
PARENT | ADULTE | ENFANT |
| Généralisant | INDUCTION | ANALOGIE |
| Discriminant | DEDUCTION | ABDUCTION |
Raisonnements DEDUCTIF (de l’abstrait au concret) et analytiques supportent plutôt la construction par l’ingénieur du cahier des charges fonctionnel.
Raisonnements INDUCTIF (du concret à l’abstrait) et synthétiques guident par l’exemple , le responsable marketing dans le positionnement du futur produit au sein de l’offre actuelle.
Raisonnements ANALOGIQUES poussent le designer à s’ouvrir vers d’autres secteurs d’activités pour transférer (détourner) des technologies, des formes, des couleurs, des images.
Raisonnements ABDUCTIFS permettent à tous de ne pas envisager systématiquement toutes les possibilités, mais de travailler que sur quelques options , solutions ou architectures reconnues a priori comme intéressantes et prometteuses
✨ Axes des méthodes de créativité
Outils fous
Outils sages
IRRATIONNEL
RATIONNEL
Oniriques
Littéraires
Aléatoires
Analogiques
Associatives
Antithétiques
Systémiques
Combinatoires
rêve
écrit
incertain
similitude
regroupement
antithèse
système ou totalité
probabilité
🧪 Scientifique Créativité
Scientifique :
Définition : Que l’on peut reproduire !!!La démarche scientifique consiste à réduire au mieux la part d’incertitude.
Des qu’il n’y a plus d’incertitude la démarche est classée scientifique.
Les scientifiques et les universitaires se disent chercheurs, mais pas “trouveurs”.
Combien de chercheurs trouvent ?
Créativité :
Démarche de “trouveurs” qui ne cherchent pas toujours !L’éloge des autodidactes.
.
🗂️ La démarche d’organisation
L’état des lieux :
- Tout s’empile.
- C’est où ?
- Mince, j’ai oublié !
- Je n’ai pas le temps !
- Le royaume des Post-it
- Pourquoi tu ne me l’as pas rappelé ?
- J’étais sûr que tu l’avais commandé !
- Tu ne l’as pas facturé !
- Je n’ai rien retrouvé !
Le constat d’une mauvaise organisation:
- L’inorganisation coûte du temps et de l’argent.
- L’entreprise ne peut être dépendante d’individualité.
- L’absence d’organisation s’oppose à la réactivité.
- La duplication de l’information n’est jamais profitable.
- Les coûts de fonctionnement ne sont pas maîtrisables.
- Les charges induites réduisent les résultats.
- Les NTIC augmentent le volume d’information.
- L’accélération du temps amplifie le phénomène
- La carence d’organisation augmente et normalise le désordre.
La méthode :
- Faire le « ménage » !
- Etudier la circulation de l’information.
- S’attacher à régler l’essentiel.
- Instaurer une méthode commune d’organisation.
- Définir une place pour chaque chose.
- Structurer et normaliser les dossiers.
- Etablir des règles et obligations de chacun.
- Modéliser la prise de notes et le suivi des dossiers.
- Définir les procédures d’échéances.
Le constat d’une mauvaise organisation:
- L’organisation -> l’image de l’entreprise.
- La réactivité de l’entreprise !
- Le plaisir de travailler dans le propre !
- La sérénité des échanges !
- L’amélioration du cadre de travail.
- Une efficacité retrouvée.
- Une plus grande disponibilité.
- Un bien meilleur respect des objectifs et des engagements.
- Une réelle augmentation des résultats.
👌 L’utilité d’une représentation opératoire
Fonction cognitive :
- Se représenter une situation pour la comprendre.
- Gagner en intelligibilité passer d’une situation indéterminée ou floue à une situation problématique.
- Mettre en problème («problem setting ») avant d’envisager des stratégies de résolutions.
Fonction de simulation et d’anticipation
- Simuler les effets possibles d’hypothèses d’actions et de facteurs incidents
- Se libérer des contraintes de réversibilité: remonter des effets aux causes.>
- Effectuer une détection précoce des problèmes à traiter.
- Combiner des démarches projectives et prospectives.
Fonction décisionnelle
- Identifier les décisions à prendre.
- Construire des plans ou des stratégies d’action.
Fonction normative
- Se doter d’une représentation souhaitable d’un problème ou d’une situation.
🤔 Conpréhension - Comportement
Exécutant :
-
(normal) 1 + 1 = 2
Innovateur :
-
(acceptable) 1 + 1 > 0 < 5
Artiste :
-
(dérangeant) 1 + 1 = Infini
Pour ne pas être pris à défaut :
Le cerrveau sait particulièrement bien faire deux choses :
Association et ou Anticipation
🥵 Méthode de résolution de problème
Identification :
Quelle est son origine ?Dysfonctionnement ?, Objectifs ? Quelles sont ses conséquences ?
Est-il urgent de le résoudre ?
Quel type de solution nécessite-t-il ?
Causes :
Quelles causes ?Techniques ? Humaines ? Organisationnelles ?
Quelle importance ? (statistiques)
Objectif :
Quels résultats faut-il atteindre ? Quand ?
Avec quelles contraintes ? (budget, effectif…)
Solutions :
Quelles sont les solutions envisageables ?
– solutions techniques (matériel, postes de travail…)
– solutions comportementales (information, formation)
– solutions organisationnelles (structure, procédures…)
Procédures :
Expliciter la nouvelle organisation : instructions,
consignes, modes opératoires, planning.
Informer mes personnes concernées :
notes de services, réunions
Suivi :
Mettre en place les moyens de contrôle des résultats.
Procéder aux réajustements nécessaires.
😕 Rescencer les causes d'un problème
| QQOQCCP | Objectifs ? | |
| Qui ? | Quelles sont les personnes concernées ? | Acteurs, responsables |
| Quoi ? | Quel est le problème ? | Définition, objet, sujet, type |
| Où ? | Où se situe le problème ? | Localisation, environnement |
| Quand ? | Quand le problème apparaît-il ? | Dates, délais, fréquence |
| Comment ? | Comment est traité le problème actuellement ? | Ressources, méthodes actuelles. |
| Combien ? | Quel volume, quelle quantité ? | Définir et quantifier. |
| Pourquoi ? | Raisons et causes ? | Identifier origines et causes. |
✍️ L’utilité d’une représentation opératoire
Créativité :
Le subjectif et la créativité
- Le subjectif, ce n’est pas normal !
- Le comportement subjectif n’est pas avouable bien que toujours réel.
- Juger c’est jauger, donc comparer et non pas condamner.
- La créativité ( l’imagination au cœur de l’entreprise)
- Détecter, organiser et maîtriser les critères d’analyse de l’entreprise.
- Quantifier et représenter le « mapping » de positionnement de l’entreprise.
Comportement :
Le subjectif
- Inavouable réalité
- Domaine de l’arbitraire
– Les préjugés
– La discrimination
– La 1ère impression- Poids des apparences
– Le pouvoir du beau, le physique
– L’influence des standards
– La symétrie
– La mondialisation des apparences
– Les codes, les modes, le look- Séduire
– Améliorer l’aspect pour le rendre désirable
– Se faire « apprécier » le + rapidement- Culpabiliser
– Prendre à témoin pour justifier une démarche, une action.
– Appuyer sur « la corde sensible ».
– Influencer ou orienter le jugement.
– Réclamer votre accord, votre participation.
Reconnaissance :
Le mécanisme de la reconnaissance
- Jugement identique / différent
- Appartenance à un modèle
- Forme, aspect (nouveau ou déjà vu)
- Possible / impossible
EXTUITION :
Extuition et Intuition
- Dans un domaine donné on fera préférentiellement appel à l’intuition dans les cas suivants :
– Expérience limitée, voire nulle, du domaine.
– Situation confuse.
– Situation chaotique ou agitée.
– Informations disponibles mal définies, incomplètes, qualitatives, en contradiction les unes par rapport aux autres.
- Dans des contextes inverses :
– On fera appel à l’extuition.
– A l’opposé de l’intuition, qui est une approche holistique, l’extuition appréhende la réalité de façon analytique et dualiste. Mais dans la réalité, les situations sont loin d’être tranchées.
– En excluant toute évaluation intuitive d’une situation, on ne mesure pas l’importance des critères subjectifs de « l’homme », de ses envies, ses motivations et son comportement
🧠 Les modes de raisonnement
| Raisonnements | Rigoureux | Flous |
| Généralisant | INDUCTION | ANALOGIE |
| Discriminant | DEDUCTION | ABDUCTION |
Raisonnements INDUCTIF (du concret à l’abstrait) et synthétiques guident par l’exemple , le responsable marketing dans le positionnement du futur produit au sein de l’offre actuelle.
Raisonnements ANALOGIQUES poussent le designer à s’ouvrir vers d’autres secteurs d’activités pour transférer (détourner) des technologies, des formes, des couleurs, des images.
Raisonnements ABDUCTIFS permettent à tous de ne pas envisager systématiquement toutes les possibilités, mais de travailler que sur quelques options , solutions ou architectures reconnues a priori comme intéressantes et prometteuses

