đŒïž L'image du projet
âïž Dessin â DĂ©finition & Analyse
đŒïž Lâimage du projet
đđ»ââïž Le projet en image
đ Principe
âš UtilitĂ© d’une reprĂ©sentation opĂ©ratoire
Se représenter une situation pour la comprendre.
Gagner en intelligibilitĂ© : passer dâune situation indĂ©terminĂ©e ou floue Ă une situation problĂ©matique.
Mettre en problĂšme (« problem setting ») avant dâenvisager des stratĂ©gies de rĂ©solution.
âš UtilitĂ© d’une reprĂ©sentation opĂ©ratoire
Se représenter une situation pour la comprendre.
Gagner en intelligibilitĂ© : passer dâune situation indĂ©terminĂ©e ou floue Ă une situation problĂ©matique.
Mettre en problĂšme (« problem setting ») avant dâenvisager des stratĂ©gies de rĂ©solution.
Simuler les effets possibles dâhypothĂšses dâactions et de facteurs incidents.
Se libérer des contraintes de réversibilité : remonter des effets aux causes.
Effectuer une détection précoce des problÚmes à traiter.
Combiner des démarches projectives et prospectives.
âš UtilitĂ© d’une reprĂ©sentation opĂ©ratoire
Se représenter une situation pour la comprendre.
Gagner en intelligibilitĂ© : passer dâune situation indĂ©terminĂ©e ou floue Ă une situation problĂ©matique.
Mettre en problĂšme (« problem setting ») avant dâenvisager des stratĂ©gies de rĂ©solution.
Simuler les effets possibles dâhypothĂšses dâactions et de facteurs incidents.
Se libérer des contraintes de réversibilité : remonter des effets aux causes.
Effectuer une détection précoce des problÚmes à traiter.
Combiner des démarches projectives et prospectives.
Identifier les décisions à prendre.
Construire des plans ou des stratĂ©gies dâaction.
âš UtilitĂ© d’une reprĂ©sentation opĂ©ratoire
Se représenter une situation pour la comprendre.
Gagner en intelligibilitĂ© : passer dâune situation indĂ©terminĂ©e ou floue Ă une situation problĂ©matique.
Mettre en problĂšme (« problem setting ») avant dâenvisager des stratĂ©gies de rĂ©solution.
Simuler les effets possibles dâhypothĂšses dâactions et de facteurs incidents.
Se libérer des contraintes de réversibilité : remonter des effets aux causes.
Effectuer une détection précoce des problÚmes à traiter.
Combiner des démarches projectives et prospectives.
Identifier les décisions à prendre.
Construire des plans ou des stratĂ©gies dâaction.
Se doter dâune reprĂ©sentation souhaitable dâun problĂšme ou dâune situation.
đŒïž đŁ Opposition image / parole
Lâimage est perçue comme plus proche de lâimmĂ©diatetĂ© (participation, identification, affectivitĂ©âŠ)
Le verbal est plus propice à la distance et à la réflexion
La richesse sĂ©mantique de lâimage (polysĂ©mie)
La limitation des mots
Deux aspects bien réels de la perception des images
Images extĂ©rieures â images intĂ©rieures
Nature des représentations mentales
Peu prises en compte par les sémiologues
Domaine difficile dâaccĂšs, souvent rĂ©servĂ© aux psychologues
Vision structuraliste : les langages sont considérés comme des systÚmes autonomes, indépendants du contexte et des autres dimensions
La communication linguistique intĂšgre dĂ©sormais lâĂ©nonciation et le contexte
Recours à la cognition (pragmatique inférentielle : raisonnement reliant des idées entre elles)
La linguistique entraßne la sémiotique dans une approche globale de la communication
Groupe de recherche en mĂ©diation des savoirs â extraits : Jean-Pierre Meunier
đŹ Communication â Le message & lâĂ©change
Lâinformation intĂ©resse lâĂ©metteurLâobjectif : susciter lâenvie pour faire passer le rĂ©cepteur en Ă©metteurđ§ MĂ©morisation & Ătapes
Apprentissage de la mémoire
Souvenance :
DĂ©but â effet de primautĂ©
Fin â effet de proximitĂ©
AssociĂ© â rattachement, gestion
Ănergie â remarquable ou unique
Sens â agissant sur les 5 sens
Base des travaux sur la méthode heuristique
Le déroulement :
PrĂ©senter le produit, lâidĂ©e, le concept
Se limiter Ă une description objective
Laisser le temps Ă lâinterlocuteur de comprendre et dâadmettre
ContrÎle de comparaison avec sa base de référence
Attendre les rĂ©actions de lâinterlocuteur
Décrire son fonctionnement, ses composantes




đŹ CONCASSAGE
- Culture
- Incertitudes
- Manque de confiance
- Risques
- Moyens financiers
- Spectateurs
- Absences
- Religion (bien/mal)
- Législation / Fiscalité
- Politique
- Abstrait
- Inexpérience
- Ignorance du domaine
- Temps
- Paresse
- Travail
- ExcĂšs
- Pessimisme
- Rigorisme
- Censure

FORMALISATION
SYNTHĂSE
PROJET
MISE EN ĆUVRE
SUIVI
Ces listes non exhaustives appartiennent à trois catégories :
â Hommeâ Produit
â Environnement
- Créativité
- Résultats
- Finance / Gains
- Acteurs
- Présence
- RĂȘve
- Envie / Plaisir
- Indépendance
- Concret
- Goût du risque
- Reconnaissance
- Aventure
- Ăpanouissement
- Argent
- Différence
- Ămergence
- Curiosité
- Persévérance
- Ambition
- Ouverture dâesprit
- Optimisme
đïž Le pouvoir de lâimage
- Satellites
- CĂąble
- Jeux vidéo
- Télévision numérique et interactive
- Image virtuelle
- Publicité télévisuelle
- Autoroutes de lâinformation
- Des interprétations erronées
- Des risques de manipulation

